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1. Closed Server, hierbei werden die Spielstände auf dem Server des Spielherstellers gespeichert. Damit hat der Spieler nicht die Möglichkeit, seine Spielstände außerhalb des Spieles zu verändern. Das bietet zwar ein gewisses Maß an Schutz, kann aber den Einsatz von Trainern oder anderen Programmen, die das Spiel beeinflussen, nicht verhindern.
2. Client / Server basierende Techniken. Bei diesem System wird auf dem Client ein Programm gestartet, welsches mit dem auf dem Server installierten Programm kommuniziert und verifiziert, und diese Meldungen über etwaige Modifikationen des Spieles an den Server meldet.
Beste Beispiele hierfür sind PunkBuster und Cheating-Death, die installiert sein müssen um überhaupt am Multiplayer- bzw. Onlinespiel teilnehmen zu können.
Ist das entsprechende Programm nicht gestartet, lässt der Server den Spieler erst gar nicht zu.
Wenn das Programm entdeckt das der Spieler cheatet, wird dieser vom Server entfernt. Dies ist eine effektive Methode um das Cheaten zu unterbinden, da das Programm nach bekannten Cheat-Technicken Ausschau halten kann.
Leider lassen sich durch geeignete Gegenmaßnahmen auch solche Programme austricksen, denn zu jedem Schloss gibt es den passenden Schlüssel.
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